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Online-Game "Dave" mit Schilling-Münzen


Das Online-Game "Dave", entwickelt vom Wiener Multimedia-Designer Stefan Rasch mit Sound von Max Thomasberger - übrigens beide damals etwa 19 Jahre alt - wurde im März 1998 von "praktiker" vorgestellt. Es arbeitet mit dem damals noch sehr jungen Macromedia Shockwave; inzwischen umbenannt in Adobe Shockwave. - Versuchen Sie, das fliegende Schwein "Dave" heil durch gefährliches Gebiet zu bringen und dabei Schilling-Münzen einzusammeln.

[!> Um "Dave" spielen zu können benötigen Sie Adobe Shockwave Player als Plug-in zu Ihrem Browser, welches aber üblicherweise bereits vorinstalliert ist.

[!] Falls "Dave" bei Ihnen nicht läuft mit Fehlermeldung "Missing Shockwave Decompression XTRA":
Zumindest seit der Version 10 und auch bei Version 11 von Adobe Shockwave funktioniert "Dave" - wie auch viele andere Shockwave-Anwendungen - möglicherweise nicht. Wenn dabei die Fehlermeldung "Missing Shockwave Decompression XTRA" erscheint, liegt das Problem dafür in der Datei Swadcmpr.x32, die im Ordner c:\windows\system32\Macromed\Shockwave11\Xtras (bei anderen Versionen ist der Shockwave-Ordner-Name entsprechend der Version ein anderer) erwartet, aber dort nicht gefunden wird. Diese Datei ist zumindest bei den Versionen 10 und 11 nur in der Full-Variante des Adobe Shockwave-Player enthalten, wird aber bei Installieren der Full-Version in einem anderen Ordner abgelegt. Hier drei Lösungen für dieses sonderbare Problem (nicht nur für "Dave") unter der Voraussetzung, dass Sie die aktuelle Slim-Version des Adobe Shockwave-Players bereits installiert haben:

1. Von alter Version nehmen. Wenn Sie bereits vorher eine Version des Shockwave Players installiert hatten, finden Sie - abhängig davon, welche Version das war die passende Datei (hier für Shockwave Version 8) im Ordner c:\windows\system32\Macromed\Shockwave8\Xtras. Kopieren Sie von dort einfach die Datei Swadcmpr.x32 in den Ordner c:\windows\system32\Macromed\Shockwave11\Xtras. Danach müsste "Dave" - und viele andere Shockwave-Anwendungen - laufen.

2. Im Internet suchen. Suchen Sie nach der Datei Swadcmpr.x32 im Internet und kopieren Sie diese in den Ordner c:\windows\system32\Macromed\Shockwave11\Xtras.

3. Full-Version installieren und Datei davon nehmen (sicherste aber umständlichste Variante):
Wenn Sie Adobe Shockwave-Player in der Slim-Version installieren, dann werden die Dateien dafür in das Verzeichnis c:\windows\system32\Macromed\Shockwave11 abgelegt. Die Full-Version wird hingegen im Ordner c:\windows\system32\Adobe\Shockwave11 abgelegt. Installieren Sie also auch die Full-Version. Kopieren Sie aus dem Ordner c:\windows\system32\Adobe\Shockwave11\Xtras die Datei Swadcmpr.x32 in den Ordner c:\windows\system32\Macromed\Shockwave11\Xtras.
Wenn Sie wollen, können Sie freilich die Full-Version wieder deinstallieren. Beim Deinstallieren wird allerdings auch die Slim-Version deinstalliert. Sichern Sie daher vorher die Datei Swadcmpr.x32 und kopieren Sie diese nach einer neuerlichen Installation von Adobe Shockwave-Player Slim-Version in den Ordner c:\windows\system32\Macromed\Shockwave11\Xtras.

Die verschiedenen Versionen von Adobe Shockwave Player finden Sie bitte hier:
www.adobe.com/shockwave/download/alternates/

Hier - ohne Garantie, dass diese funktionieren - die direkten Links zu den Installations-Dateien:
Download Adobe Shockwave Player - Slim-Version für Windows
Download Adobe Shockwave Player - Full-Version für Windows


[BILD] DaveWorum es geht: Das Schwein "Dave" fliegt - durch Mausbewegung gesteuert - im Tiefflug über einer teilweise mit Lava überfluteten Landschaft. Dave kann aus seinem Rüssel unbeschränkt viele Schüsse abfeuern (Maustaste). Durch die Hitze der Lava oder durch die Berührung mit - zufällig auftauchenden - Aliens (Außerirdischen) stirbt Dave, hat aber mehrere Leben.

[BILD] Dave SpielfeldSie müssen also trachten, Dave einerseits an den Lava-Strömen vorbeizunavigieren, Aliens abzuschießen und außerdem Geldstücke (1- und 10-Schilling-Münzen) einzusammeln. Die Geldstücke fliegen ebenfalls umher, zudem verwandeln sich Aliens nach geglücktem Abschuss in ein Geldstück, das wiederum von Dave eingesammelt werden sollte.

Jeweils nach Ende einer Spielebene strömen an Dave Aliens und Geldstücke vorbei. Sie müssen dann trachten, möglichst viele Geldstücke einzusammeln und dabei kein Alien zu berühren. Dave ist dabei "unbewaffnet", kann den Aliens also nur ausweichen.

[BILD] Stefan Rasch und Max Thomasberger - (c) Felix Wessely
Bild: Felix Wessely "Dave"-Entwickler Stefan Rasch und "Dave"-Sounddesigner Max Thomasberger in dessen Sounddesign-Studio.

Mit dem während der jeweils vorigen Spielebene eingesammelten Geld kann Dave nun für die nächste Spielebene (Bonuslevel) zusätzlich ausgerüstet werden und dafür wird eingekauft: wahlweise

Je höher der Bonuslevel, desto schwieriger wird es freilich für Dave. So muss er mit zunehmender Gefahr durch Aliens rechnen etc. - Und: drehen Sie die Lautsprecher anständig auf; Subwoofer machen sich besonders gut ...

=>> Online-Game "Dave" starten


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